New Tales from the Borderlands — Gearbox over het vinden

New Tales from the Borderlands — Gearbox above het vinden van zichzelf op onbekend terrein te midden van een wereldwijde pandemie

In de loop van een jaar vanaf november 2014 werd Tales from the Borderlands langzaam de wereld in gedruppeld in vijf afleveringen. Hoewel dit interactieve verhalende spel veel bijval kreeg van critici, werd er nooit een vervolg aangekondigd doorway Telltale Online games toen ze Batman: The Telltale Sequence, Minecraft: Story Method, Guardians of the Galaxy: The Telltale Sequence en een handvol andere ontwikkelden. titels in de komende jaren. In 2018 werd de financiering van Telltale Video games echter teruggetrokken door investeerders, wat resulteerde in de sluiting van de studio en de annulering van de in ontwikkeling zijnde projecten, waaronder The Wolf Amongst Us 2 en online games die zich afspelen in de universums Match of Thrones en Stranger Factors.

Een vervolg op Tales from the Borderlands leek zo goed als verloren, totdat Borderlands-ontwikkelaar Gearbox Software program onthulde dat ze aan een vervolg werkten en daarbij een deel van het originele crew van Telltale Online games aan boord haalden. New Tales from the Borderlands speelt zich ongeveer een jaar na de gebeurtenissen van Borderlands 3 af, waar spelers drie hoofdrolspelers zullen besturen, namelijk Anu, Octavio en Fran. In de originele Tales was het aangaan van de verhalende mechanica doorway keuzes te maken een fundamenteel onderdeel van de voortgang van het verhaal. Dit gaat doorway satisfied New Tales, maar satisfied enkele belangrijke wijzigingen. Om meer te weten te komen over New Tales from the Borderlands, spraken we achieved hoofd van het schrijven Lin Joyce en guide sport designer Pierre-Luc Foisy van Gearbox Software.

Een verhaal is opnieuw geboren

“Toen we begonnen te discussiëren above het maken van New Tales, wisten we dat we meer lokale verhalen wilden vertellen op plaatsen en ruimtes waar we niet echt in kunnen duiken in een echte Borderlands-titel,” legde Joyce uit. “Daarin moet je de hele tijd rennen en schieten, plunderen en schieten. Het tempo daarvan is noodzakelijkerwijs sneller en staat ons niet toe om op dezelfde manier bij het verhaal te blijven. Achieved elke iteratie van een Tales-achtige sport willen we het universum uitbreiden, maar we willen het universum uitbreiden doorway dieper te duiken ergens waar we niet echt de kans hebben gehad om eerder te gaan.

1664521453 988 New Tales from the Borderlands — Gearbox over het vindenAfbeelding via Gamescom Twitch

Dit is hoe het creatieve group van Gearbox besloot om het verhaal van New Tales na Borderlands 3 te plaatsen, in plaats van direct na Tales From the Borderlands of ergens anders in de gevestigde Borderlands-tijdlijn. Ze wilden dat spelers de rol zouden spelen van mensen die deze wilde situaties al hadden meegemaakt, zoals de Maliwan-invasie op Promethea. Hoe voelden deze mensen zich en waar dachten ze aan bij alles wat er om hen heen gebeurde? Dat was een dwingende verbinding voor het group om in te duiken. Ze moesten alleen het juiste trio vinden, en na het ontwerpen van Fran begonnen de dingen op hun plaats te vallen fulfilled Anu en Octavio.

“Wat we wilden dat ze in de match deden, inspireerde wie ze zijn en wie we wilden dat ze waren”, zei Joyce. “Er was veel iteratie daar. Wanneer je besluit om drie hoofdrolspelers te hebben, moeten ze elk een gezichtspunt vertegenwoordigen. Ze moeten van elkaar onderscheiden zijn en iets anders bieden. Ze hebben nog steeds veel smaak die bekend zal zijn bij de manier waarop we iedereen in Borderlands karakteriseren. Ze hebben verhoogde persoonlijkheden die ze echt interessant maken.”

“We begonnen te kijken naar persoonlijkheidstypes en gingen van daaruit verder. We wisten dat we wilden dat Fran veel vuur en passie zou hebben.” Joyce legde het uit. “Ze was de gemakkelijkste om te ontwerpen vanuit een actiepunt”, voegde Foisy eraan toe. “Fran zou Rambo alles doorstaan. Ze heeft geen wapens, maar ze heeft wel punch.”

Werken vanuit huis

Gearbox wist dat ze de originele titel wilden herhalen en deze personages meer tot leven wilden brengen door nieuwe technologieën te gebruiken, maar omdat de wereldwijde pandemie al vroeg in de ontwikkeling toesloeg, zorgde dat voor een paar uitdagingen. “Een van de dingen waarvan we wisten dat we ze zouden hebben die veel dimensies zouden toevoegen, was het vastleggen van onze prestaties”, legt Joyce uit. “We hebben daar al vroeg in geïnvesteerd en het heeft veel van het script geïnformeerd waarmee we verder gingen. Wetende dat we prestaties zouden vastleggen, gaf ons meer emotie op het scherm dan de speler kon voelen.”

“Ze krijgen de audio, maar ze krijgen ook alle gezichtsspieren in beweging. Al die suggestions zou er zijn, en dat is echt heel zwaar voor je bij het vertellen van een verhaal.” Joyce voegde toe: “Het vastleggen van prestaties vlak voor de pandemie was iets waar we mee te maken hadden. We wisten dat we iedereen veilig wilden houden, dus we moesten veel praten over de beperkingen op het vastleggen van prestaties, en dat inspireerde iteratie en veel creativiteit. Ik ben trots op wat we hebben geleerd, vooral in de context van hoe we het hebben geleerd.”

1664521453 776 New Tales from the Borderlands — Gearbox over het vindenAfbeelding door 2K Game titles

De pandemie was echter niet de enige uitdaging waarmee het ontwikkelingsteam werd geconfronteerd. Dit was de eerste keer dat de studio zich in een interactief verhalend avontuur als dit stortte, dus het was waardevol om wat hulp van buitenaf in te schakelen die bekend was satisfied het originele Tales-spel. “Werken met een paar mensen die deze video games eerder hebben aangeraakt, was erg nuttig, zei Foisy. “We kregen hun inzichten in de finest methods. Daarom werd tempo voor ons een van de grote pijlers, aan de schrijfkant, aan de ontwerpkant en aan alle aspecten van het spel. Dat is een van de dingen die we niet eerder wisten, en daartussenin slaat de pandemie precies toe toen we voor het eerst begonnen. Ik denk dat ik misschien anderhalve maand fulfilled het challenge bezig was, en toen moesten we thuis werken.”

De formule 10 jaar verder ontwikkelen

Een van de manieren waarop New Tales from the Borderlands zich heeft onderscheiden van het origineel, is hoe het wordt uitgebracht. Ondanks dat het episodisch is – een beslissing die al vroeg werd genomen – is de titel een op zichzelf staand merchandise dat vanaf de eerste dag van start off tot eind kan worden gespeeld. “Als je je ergens in afleveringen aan vasthoudt, zorgt dat voor een andere verhaalstructuur dan een movie,” zei Joyce. “Ik vind het geweldig voor een recreation als deze, waarin een film een ​​boog heeft. Het kan A- of B-plots hebben, wat redelijk normaal is. Maar in een aflevering heeft elke aflevering zijn eigen boog, het heeft zijn A- en B-plot, maar elke aflevering moet ook de grotere seizoensboog aanspreken.”

“Het was nuttig om dat te handhaven, ongeacht hoe we het uitbrachten, omdat het ons hielp bij de productie”, vervolgde Joyce. “Het maakt ook iteratie mogelijk je leert dingen uit de eerste aflevering die je vervolgens kunt overdragen naar de volgende. Het waren altijd afleveringen.” Foisy voegde toe: “Ook achieved onze activity kun je aflevering vijf beginnen, de laatste aflevering, de andere overslaan en het einde zien, maar de keuzes worden echter voor jou gemaakt. Maar als je wilt, kun je de afleveringen in willekeurige volgorde consumeren.”

Verwant: New Tales from the Borderlands pre-ordergids – Bonussen, edities en meer

Een ander gebied waarop Gearbox zich wilde concentreren, waren de gameplay- en verhaalkeuzes en hoe dat de balans van het tempo beïnvloedde – iets dat werd verfijnd tijdens de ontwikkeling van New Tales from the Borderlands. Joyce onthulde dat ze hebben gekeken naar manieren om het verhaal above te brengen op een manier waarvan ze denken dat dit nog niet eerder is gedaan in interactieve verhalende spellen zoals deze. “Er zijn harde mislukkingen,” zei Joyce. “Je kunt match-more than-states krijgen. Zelfs voor hen wilden we dat ze er in de context toe deden, maar het is ook waar dat we daar niet snel naartoe zijn gegaan.”

“We hebben altijd gekeken naar onze mogelijkheden. Is dit een kans voor een verhaal? Is er een manier om iets above te brengen dat verder gaat dan een reset van het spel? We hebben dat waar mogelijk gedaan op manieren die andere game titles van dit soort denk ik niet hebben gedaan. We willen dat je nadenkt more than je keuze in de context van rollenspellen. Er zijn takken verbonden met actie er is meer verhaal om soms iets niet te doen. Daar hebben we veel mee gespeeld.”

Met wat laatste gedachten voegde Foisy eraan toe: “Vanuit het oogpunt van gameplay hebben we gekeken naar wat er eerder was gedaan, en allereerst wilden we hetzelfde niveau bereiken, maar satisfied meer. In de freewalk-reeksen wilden we wat meer Borderlands-smaak inbrengen waar je moet plunderen, je moet op zoek naar geld en de visuals van je personage moet aanpassen als je wilt. We wilden het een meer snelle stijl geven. In de andere wedstrijd was het een beetje langzamer, dus een van onze belangrijkste doelen was het tempo en proberen dat te versterken.”

New Tales from the Borderlands verschijnt op 21 oktober voor consoles en computer system.