PlayStation onthult een zeer aanpasbare toegankelijkheidscontroller die is ontworpen om

PlayStation onthult een zeer aanpasbare toegankelijkheidscontroller die is ontworpen om barrières te doorbreken

Tijdens het PlayStation-phase van Sony’s CES-persconferentie kregen we een gedetailleerd beeld van een van de volgende grote initiatieven van de platformhouder. Voortzetting van hun inzet voor toegankelijkheid waar mogelijk, onthulde Sony een nieuwe aanpasbare controller voor degenen die om welke reden dan ook geen standaard DualSense kunnen gebruiken. Gelabeld Venture Leonardo, de nieuwe controller, die nog in ontwikkeling is, zou meer spelers in staat stellen om satisfied online games bezig te zijn op manieren die voorheen moeilijk of onmogelijk waren.

1672889188 678 PlayStation onthult een zeer aanpasbare toegankelijkheidscontroller die is ontworpen omAfbeelding by means of PlayStation Blog

Job Leonardo maakt gebruik van een modulair constructiesysteem waarmee spelers kunnen aanpassen welke knoppen waar naartoe gaan, hoeveel ruimte hun handen nodig hebben en andere manieren om “een configuratie te vinden die werkt voor hun kracht, bewegingsbereik en specifieke fysieke behoeften.” Of dat nu gaat om verschillend gevormde of uit elkaar geplaatste analoge sticks of het platte ontwerp zodat het comfortabel op een tafel of een rolstoelblad kan staan, de Venture Leonardo-controller maakt het mogelijk.

De aanpassing gaat ook naar het softwareniveau, van specifieke knoptoewijzing, tot meerdere controllerlay-outprofielen, tot de mogelijkheid om twee knoppen tegelijk in te drukken achieved slechts één druk op de knop. Spelers die meer dan één controller nodig hebben om optimaal van een sport te genieten, kunnen maximaal twee Task Leonardo-controllers en een derde DualSense-controller gebruiken. De drie apparaten werken naadloos samen en de nieuwe controller wordt geleverd achieved meerdere uitbreidbare 3,5 mm AUX-poorten als de speler aanvullende toegankelijkheidsbehoeften heeft die worden opgevangen door een systeem van derden.

PlayStation heeft Undertaking Leonardo ook niet in een vacuüm ontwikkeld. Ze werkten samen satisfied toegankelijkheidsexperts en organisaties zoals AbleGamers, SpecialEffect en Stack Up om ervoor te zorgen dat het products voldeed aan de vele toegankelijkheidsbehoeften die spelers belemmeren of verhinderen om van de hobby te genieten.

Dit is niet het eerste uitstapje van PlayStation naar toegankelijkheid, met grote titels als God of War Ragnarok en The Last of Us Element I die uitgebreide reeksen opties bieden voor spelers die ze misschien nodig hebben. Het is echter een belangrijke stap voorwaarts voor het bedrijf, door toegankelijkheid in de hardwareruimte te brengen om te concurreren satisfied de eigen Adaptive Controller van Xbox en een very first-get together keuze te bieden die is ontworpen met de PS5 in gedachten.

Hoewel we geen releasedatum voor Undertaking Leonardo hebben gezien, lijken veel van de authorities en consultants die met PlayStation op de controller hebben gewerkt ongelooflijk optimistisch more than wat het gamers kan bieden die die more toegankelijkheidsopties nodig hebben om van alle game titles te genieten, ongeacht hun situatie .